聯成電腦評價誌-評價王

宜蘭羅東聯成電腦評價-遊戲也可以創造人生

世界上第一個遊戲是美國人發明的一個以模擬飛彈發射的遊戲,調整飛彈的航線及速度破壞目標,就類似現在憤怒鳥的概念吧!後來漸漸開發出棋類為主的以人腦對抗電腦遊戲類型,但最初目的並不是休閒玩樂,而是展示人機互動的見證。隨著時代的前進,遊戲產業發展至今已成為新生代不可或缺的休閒之一。

問一個最簡單的問題:「你沒有玩過遊戲嗎?」現在的新生代,誰沒有玩過?未來更是。既然這是一個這樣大的產業,為什麼我們要去排斥它?據統數字,2015遊戲產業達915億美元,而2018年上看1135億美元,遊戲從原本受限只能在固定的點操作,到現在可以隨著網路及行動裝置的普及,未來對於遊戲的需求,只會有增無減。

但遊戲也不是滯留不前的,從早期桌機遊戲到手機遊戲,到現在最當紅炸子雞的即是虛擬實境。我們從原本角色的平面美術設計發展成為3D立體模型,再進步到想去觸摸,想去互動,而利用遊戲引擎做出的VR,現代人對於感官的需求愈來愈貪心,也就促成了產業發展愈來愈蓬勃。

如果今天我們只是單單玩遊戲,那就真的是被遊戲玩了。今天如果說我能把遊戲培養成是自己賺錢的工具呢?2015台灣遊戲整體營收達253億台幣,有在玩遊戲的人口平均每個月花在遊戲上的金額是310元,而隨之延伸出來的是電競產業、實況業、週邊商品,甚至延伸至影視業,其他產業的結合讓遊戲產業推波助瀾,不再是閉門造車像從前是被人瞧不起的行業。

現今投入遊戲產業的人才,以年輕學子為主,說實在的,其實很容易迷失方向,也會因為怠墮而放棄熱忱。今天聯成電腦給予一個優質的環境、專業的業界師資來培訓台灣的遊戲產業人才,讓學子不再是漫無目的的摸索,而是真正產出作品,可以供全世界的遊戲同好分享,獲得的那種成就感才是真實的

遊戲人生不再是作夢,讓我們聯成電腦幫你一起實現它!!

本文章數據來源:參考Newzoo及范慧宜博士〈2016台灣遊戲產業發展趨勢及商機〉

 

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